home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / bbs / tmg105b2.zip / HISTORY.DAT < prev    next >
Text File  |  1996-08-02  |  24KB  |  407 lines

  1. 1.05    Guild Hall raiding installed.
  2.         On line messaging system improved (slipped that one in there for
  3.          v 1.04 to take care of on-line combat).  Routines are pretty slick
  4.          and are used extensively through guild raiding... Note, that if a
  5.          character raiding a guildhall is fighting an entering member and
  6.          another member comes in, he can walk right past the fighting (until
  7.          it's over when he/she will then have to fight or flee).
  8.         Added the /D parameter to create extensive debugging file.
  9.         MenuFile command added to scripting language.
  10.         Including script documentation and forest.scr in the main zip file.
  11.         Fixed bug with calling a non-existant menu in a script program.
  12.         Can now send simple parameters to scripts, just include the
  13.          parameters after the command line.  Each word will be placed into
  14.          a variable, starting with ^VR01 and could theoretically fill up all
  15.          the variable slots.
  16.         Fixed inconsistancy problem with Ranger/Paladin class in the code.
  17.          Their order was mixed up at the constant level, and this caused
  18.          headaches galore when implementing the class change section.  Their
  19.          order has been fixed, and an auto-patch was written to convert any
  20.          characters who's class was affected because of this.
  21.         Because of above, implemented a patch_version variable in the stat
  22.          file for use with the auto-patch process.
  23.         It is now possible to become a master at a class.
  24.         Scripts can now be encoded to discourage people from reading the
  25.          text file to figure out what will happen if they do X.  It is not
  26.          necessary to do so, but nice to be able to.  Encoded scripts have
  27.          an .SCC extension as opposed to .SCR
  28.         Flags other than the ones programmed into the game can now be added
  29.          to any character or script for any situation.  This can be done
  30.          via the scripting language, which means a mystery script could save
  31.          all the clues the character has found so if he/she doesn't solve it
  32.          all in one day, he/she could come back to finish it later.
  33.         See three new scripting commands in SCRIPTS.DOC : AddFlag, FlagValue,
  34.          and RemoveFlag.
  35.         A form of maintenance can now be run on scripts.  Any flags set on
  36.          the script with a reset type of 1 are removed with the nightly
  37.          maintenance.  This means that a quest can be made to be won only
  38.          once per day (or something similar can be made once daily).
  39.  
  40. 1.04    Online Combat fully implemented.  Acts just like a normal player
  41.          combat would.  You can fight as many on-line fights as you want in
  42.          a day (which may have to change).
  43.         Added a zone type :  O -  Raiding Guild Hall
  44.         Fixed Bug in entering guild hall description and aborting.
  45.  
  46. 1.02 F  Fixed bug in script reading with an empty define section.
  47.  
  48. 1.02 PR Guild Hall's now added.
  49.         Fixed bug with being able to kick yourself out of a guild if you
  50.          are the master.
  51.         News files were not closing when they were read.
  52.         Put all menu text in magitext.dat, even the stuff not all characters
  53.          would see.  I just add the description lines from the menu sub-heading
  54.          when they can see it.
  55.         Menus now contain even the commands in the text file.  The first line
  56.          of every menu heading should have a series of letters to denote which
  57.          command corresponds to which MC <menu command> variable #.
  58.          (See Scripts.Doc for more Info on variables)
  59.         Fixed starting location if you sleep at the inn and guild halls.
  60.         Fixed bug with running maintenance in local mode and wrote more
  61.          procedures for local maintenance.
  62.         Re-Enabled the /P commandline parameter.
  63.         Modified code so characters with color codes and multiple words in
  64.          their names get caps on all words
  65.         Scripting Language for EXMODS written and implemented.
  66.         Scripts can be run from the Other Realms menu just like any EXE can.
  67.          The file extension must be .SCR for it to recognize it as a script.
  68.         Lord Hamilton's Crypt now being written using script language.
  69.         Read_Creature_file now only reads in the creatures of your level.
  70.  
  71. 1.01    Added the option in MAGICFG to edit external creature files.
  72.         Can now view the descriptions of EXMODS.
  73.  
  74. 1.00    Fixed problem with allowing maintenance to delete the character who
  75.         just came in.
  76.         Fixed bug in MAGICFG for player #1 not existing in the character file.
  77.         Code for external modules is in place and functioning.  This means
  78.         that to use external modules, the use of the batch file is 100%
  79.         necessary.  You COULD fool the game into thinking it was ran from the
  80.         batch, but you would just be asking for headaches.  As of right now,
  81.         the game will only support 20 EXMODS. (Not that even 1 exists, but
  82.         hey, I'll probably be the first to write one.)
  83.  
  84. .99     An ancient sage is rumored to be appearing to people in the realms.
  85.         Be on the look out for his wagon.
  86.         Fixed a few file reading routines to give more control over the
  87.         unexpected.
  88.         Began writing documentation and routines for external modules.  Which
  89.         included totally revamping the MAGIEXT.PAS file so it could be
  90.         independant of the door pacakage you are writing it with.  Now any
  91.         function procedure or variable calls within that unit that would have
  92.         gone to DDPLUS now go through a TPU which can be written by the
  93.         programmer to send the call to the correct routine.
  94.         Fixed DDPLUS error with negative time in game and running out of time
  95.         giving an error. (changed a word variable to a longint)
  96.  
  97. .98     Fixed Bug with file activity being held and not terminating.
  98.  
  99. .97RB   Fixed bug with guild leaders being deleted and leadership not being
  100.         transferred.
  101.  
  102. .96VC   Guilds are now complete.  Guild Halls will not be in for a version or
  103.         two as I am getting the game out now.
  104.         Game creates 4 score files when it is done.
  105.         GRANK.ANS       ANSI Guild Rankings
  106.         GRANK.ASC       ASCII Guild Rankings
  107.         PRANK.ANS       ANSI Player Rankings
  108.         PRANK.ASC       ASCII Player Rankings
  109.         Added realm type:
  110.         H       -Guild Hall
  111.         Drunkenness does the following: (These apply in player fights as well)
  112.         Base chance to hit is only 80% of max
  113.         Damage is only 90% of max
  114.         Get a +10 bonus on damage_reduction (does not show up in stats, but is
  115.         figured inside the combat routines).
  116.         As you can see, it is NOT a good idea to fight while drunk.
  117.  
  118. .95b    (**Char File Change**)  (**Stat File Change**)
  119.         Guilds begin implementation.  Character can create a guild at level 6.
  120.         (they can join at any level).  There is now a guild menu from the main
  121.         menu.  Guild masters can create a guild hall at level 8.  This guild
  122.         hall will be raidable, but there will be a guardian, which the guild
  123.         master can improve as time goes on (and gems/gold warrant), that any
  124.         character who wishes to raid it will have to pass first.  In the guild
  125.         hall, characters will be able to sleep there, leave/take gems and gold
  126.         (no restriction) (double edged sword as this is takeable with a raid)
  127.         write messages to the guild.  Masters can also transfer leader, upgrade
  128.         the guardian, change the description of the guild hall!, or change the
  129.         password.
  130.         fixed bug with having Shady steal from someone for you.
  131.         Can now mail to 'guild' to send to all members of your guild.
  132.  
  133. .94b    Created a weekly lottery to distribute all the "Floating Gold" (I knew
  134.         I kept that statistic for a reason.)
  135.         Drinks now available in the bar.  Try them and see what happens *grin*
  136.         char_flags bit 9 (512) is now if they are drunk for the day.
  137.         char_flag